市场研究公司Data.ai(前身为App Annie)的最新报告显示,今年第二季度,全球移动应用市场的收入预计将达到330亿美元,其中手游营收就超过了214亿美元,占比大约为65%。
如果按平台划分,第二季度iOS和安卓平台的移动应用收入分别达到了大约110亿和220亿美元,手游营收占比约为62%和72%。
本月早些时候,在与IDC联合发布的一份报告中,Data.ai预计整个2022年,全球手游市场的总收入有望突破1360亿美元。
Data.ai在最新报告中指出,与疫情爆发前的2019年第二季度相比,今年Q2全球手游收入增幅达到了30%。
从整体情况来看,iOS用户普遍比安卓用户更愿意在手游和非游戏类应用中消费,iOS市场的营收增长也比安卓市场更稳定。
Data.ai列举了第二季度最畅销的前五大手游细分品类,按先后顺序依次是MMORPG、MOBA、4X、战术竞技和动作RPG。其中,MMORPG本季度营收比第一季度上升了3.8亿美元,环比增幅约为24%。
报告还对第二季度全球营收排名靠前的手游产品进行了统计:
腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》和米哈游出品的《原神》处于领跑位置,《梦幻西游》在全球手游畅销榜上飙升了13个位次,排名第五。
而下载量方面,报告称《地铁跑酷》第二季度的新增下载量在全球所有手游中排名第一,该作也成为了有史以来累计下载量最高的手游产品。
本文来自微信公众号:“手游那点事”(ID: sykong_com),作者泽塔(编译),原文标题“第二季度全球手游收入达214亿美元,MMORPG品类整体营收最高”,36氪出海经授权转载发布。
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