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谷歌放弃Stadia游戏自研业务,云游戏平台还能坚持多久?

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客户对当前Stadia的服务并不买账
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成立不足2年,Stadia下属游戏自研部门也进入了谷歌“坟场”。

美国当地时间周一,因费用高昂且业绩不佳,谷歌宣布将停止对Stadia云游戏平台第一方内容的资金支持。

2019年初,谷歌以革命者姿态推出了Stadia云游戏平台。当时谷歌的设想是,游戏玩家无需购买昂贵的电脑或专用游戏机,就可以玩顶级游戏。

通过Stadia平台,所有游戏都将运行在谷歌数据中心的云服务器上,游戏玩家普通设备如台式机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机或智能电视都可以播放游戏视频。

随后 Stadia 推出Games & Entertainment专责开发原创游戏内容。谷歌希望以此跨入游戏制作,在未来减少对第三方开发商的仰赖。为此谷歌还特邀了《刺客信条》制作人 Jade Raymond出任 SG&E 公司执行长。

但是停止第一方工作室的投资并不意味着Stadia云游戏平台就此终结。Stadia由此放弃与PlayStation等视频游戏产业大玩家的竞争,而转向与它们的合作。

Stadia云平台负责人 Phil Harrison指出, 谷歌未来将着重于把 Stadia 相关服务授权给第三方游戏发行商和开发商。且关于云端游戏技术本身,谷歌仍将为云端游戏技术提供资金和人力支持。

市场分析称叫停自研游戏业务为本就发展不顺的云游戏平台蒙上一层阴影。

事实上,虽然5G时代来临为云游戏提供了诸多想想空间,但是客户对当前Stadia的服务并不买账。

独立游戏少、运行分辨率低、对网络要求高、游戏串流不可靠等评价成了Stadia的主要槽点。

编者按:本文来自36氪,作者王林,36氪出海经授权转载发布

图 | Unsplash

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