在全球经济下行的大环境下,国内外许多知名游戏公司都在尝试降本增效,对员工队伍进行了不同程度的裁撤。
就在这两天,彭博社曝出了畅销AR手游《精灵宝可梦Go》开发商Niantic裁员85~90人(占员工总数的比例约为8%),同时取消四个在研发项目的消息,而据Kotaku报道,游戏引擎制造商Unity计划在全球范围内裁员数百人。在职场匿名社区Blind,有用户发帖称,至少150名Unity员工受到此次裁员影响,并且该数字还有可能增长。
Unity在科技媒体Protocol上发布的一份声明中证实,在公司内部,大约4%的员工受到本轮裁员的影响。根据Unity在美国证券交易所的最新备案文件显示,截止到2021年12月31日,这家公司在全球21个国家设有54间办公室,雇佣了5245名全职员工。这意味着在本轮裁员中,预计有超过200名Unity员工将失去工作。
“作为持续规划流程中的一个环节,我们会是否为公司的优先事项配备了足够的资源。因此,我们决定调整部分资源,从而更好地提升专注度,推动公司的长远发展。”Unity在声明中说,“这导致我们不得不做出一些困难的决定,影响了大约4%的Unity员工。我们对那些曾经为Unity做出贡献的离职员工表示感谢,并将支持他们度过这段艰难的过渡期。”
按照Kotaku的说法,Unity本轮裁员主要集中在AI和工程部门。Kotaku的消息源透露,许多员工对突然被裁员感到意外,因为就在两周前,Unity首席执行官约翰·里奇蒂诺(John Riccitiello)还在一次全员会议中表示,公司没有遇到任何经济困难,不会裁员。
2021年,Unity营收11亿美元,同比增长44%,但全年运营亏损进一步扩大,达到了5.317亿美元,占营收的比例约为48%。作为比较,Unity在2020年的亏损大约为2.748亿美元。今年第一季度,Unity的营收同比上升36%,但运营亏损仍然居高不下,占公司当季度营收的比例达到了53%(1.712亿美元),去年同期该项数据为47%。
另一家游戏行业媒体GamesBeat分析认为,Unity引擎的用户数远远超过了主要竞争对手Epic旗下的虚幻引擎,但Unity的营收严重依赖于移动广告网络Unity Ads,而在过去一年里,随着苹果IDFA新政加大对用户隐私的保护,其精准定位用户的能力受到了较大影响。另外,与Epic相比,Unity还缺少游戏自研业务,没有像《堡垒之夜》那样能够创造丰厚利润,并反哺公司其他业务的畅销游戏。
去年,Unity以16.2亿美元的价格收购了著名导演彼得·杰克逊创办的数字特效工作室Weta,还斥资3.2亿美元收购了云技术公司Parsec。
本文来自微信公众号:“手游那点事”(ID:sykong_com ),作者泽塔(编译),原文标题“外媒爆料Unity裁员超200人,约4%的员工受影响”,36氪出海经授权转载发布。
图 | Unsplash
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